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横屏还是竖屏:游戏内方向与主界面布局

现在两个方向都行

老版本只能在固定方向下玩;5.02 的界面大改版把方向自由度补齐了,更新日志原文是两条:

组合起来就是:清单可以横着浏览,游戏可以竖着跑。对横版玩惯了掌机的用户和竖屏单手党的用户都友好。

怎么选

场景建议
传统 JRPG 走格子、战斗菜单偏横排横屏,配合虚拟手柄
文字冒险、视觉小说类竖屏读起来更舒服,配合默认触控
老游戏适配差(UI 错位、按钮挤压)换个方向试试,个别游戏只对某个方向做了适配

方向切换在系统自动旋转或播放器的显示设置里控制;个别游戏对方向的响应由游戏脚本决定,播放器层面改不了的游戏就以游戏行为为准。

与方向相关的画质问题

竖屏跑横版游戏会拉伸变形,这属于显示适配而非 bug;但如果伴随黑块、黑条异常,那就是渲染层面的事了,去NPOT 黑图修复和全黑有声排查看。