横屏还是竖屏:游戏内方向与主界面布局
现在两个方向都行
老版本只能在固定方向下玩;5.02 的界面大改版把方向自由度补齐了,更新日志原文是两条:
- 游戏内支持竖屏(portrait in gameplay);
- 主界面(游戏清单启动器)支持横屏(landscape in main launcher)。
组合起来就是:清单可以横着浏览,游戏可以竖着跑。对横版玩惯了掌机的用户和竖屏单手党的用户都友好。
怎么选
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 传统 JRPG 走格子、战斗菜单偏横排 | 横屏,配合虚拟手柄 |
| 文字冒险、视觉小说类 | 竖屏读起来更舒服,配合默认触控 |
| 老游戏适配差(UI 错位、按钮挤压) | 换个方向试试,个别游戏只对某个方向做了适配 |
方向切换在系统自动旋转或播放器的显示设置里控制;个别游戏对方向的响应由游戏脚本决定,播放器层面改不了的游戏就以游戏行为为准。
与方向相关的画质问题
竖屏跑横版游戏会拉伸变形,这属于显示适配而非 bug;但如果伴随黑块、黑条异常,那就是渲染层面的事了,去NPOT 黑图修复和全黑有声排查看。