哪些游戏能跑、哪些不能跑:看文件夹特征就够
判断标准:游戏文件夹长什么样
MV/MZ 游戏有一个非常稳定的文件夹特征。解压后的游戏目录里,你应该能看到:
- 一个
Game.exe(电脑端启动器,播放器不会用它,但它是指路的标志); - 一个名为
www的子文件夹——里面是index.html、js、img、audio等真正的游戏本体。
只要满足这个结构,就是 RPG Maker MV 或 MZ 游戏,这款播放器可以运行。部分游戏的根目录结构略有变体,判断核心是找到包含 index.html 的那一层。
明确不支持的情况
- 其他引擎的游戏:RPG Maker VX / VX Ace / XP / 2000 系列是更老的 Ruby 引擎,游戏结构完全不同(有
Game.rgss*脚本而不是www文件夹),这款播放器不支持。 - Ren'Py、Unity、Kirikiri 等引擎:各有各的运行方案,别往这里导入。
- 一个例外藏在"解包"里:如果你只有 Enigma 打包壳裹住的旧引擎游戏,"解包游戏"功能可以把壳拆开拿到内部资源,但拆出来的 VX / VX Ace 游戏本体依然需要别的播放器来运行——解包能力不等于运行能力。
拿不准时的两步验证
- 用文件管理器打开游戏目录,确认
Game.exe与www同层存在。 - 打开
www文件夹,确认里面有index.html。
两步都对得上就可以放心导入。判断特征记不住也没关系,准备游戏文件夹一文里有完整的目录示意图说明。
有用户反馈过 2015 年早期版本的 MV 游戏在存档时会崩溃,这是播放器对老版引擎脚本兼容不完整导致的,详见老游戏存档崩溃。